宝石
■宝石一覧表
宝石の種類と効果は以下の表のようになっています。
宝石の名称は下の表で言うと『(効果種類)+(宝石種類)』で決定するようです。
(例)フィート+パール=フィートパール
No | 効果種類 | 効果 | 宝石種類 | |||||
パール | オニキス | トパーズ | エメラルド | サファイア | ダイヤモンド | |||
01 | フィート | 斬撃攻撃力 | +10 | +15 | +20 | +25 | +30 | +35 |
02 | マッスル | 打撃攻撃力 | +10 | +15 | +20 | +25 | +30 | +35 |
03 | シールド | 斬撃防御力 | +10 | +15 | +20 | +25 | +30 | +35 |
04 | プロテクト | 打撃防御力 | +10 | 15 | +20 | +25 | +30 | +35 |
05 | マインド | 術攻撃力 | +10 | +15 | +20 | +25 | +30 | +35 |
06 | レジスト | 術防御力 | +10 | +15 | +20 | +25 | +30 | +35 |
07 | ヒール | HP回復力 | +6 | +9 | +12 | +15 | +18 | +21 |
08 | フォルス | FG回復力 | +6 | +9 | +12 | +15 | +18 | +21 |
09 | ライフ | 最大HP | +100 | +150 | +200 | +250 | +300 | +350 |
10 | ネイチャー | 通常攻撃のFG回復量 | +4 | +6 | +8 | +10 | +12 | +14 |
11 | メディカル | 撃破時のHP回復量 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 |
12 | メンタル | 撃破時のFG回復量 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 |
13 | ブレイク | 敵RG低下 | -2 | -3 | -4 | -5 | -6 | -7 |
14 | マイティ | 上昇効果持続時間 | +3 | +4 | +6 | +7 | +9 | +10 |
15 | リカバー | 減少効果継続時間 | -3 | -4 | -6 | -7 | -9 | -10 |
16 | チャージ | チャージ速度 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 |
17 | ミスティ | 詠唱時間 | -6 | -9 | -12 | -15 | -18 | -21 |
18 | ピヨハン | 気絶時間 | -2 | -3 | -4 | -5 | -6 | -7 |
■宝石合成
↑の宝石一覧表に注目します。
宝石種類については『パール<オニキス<トパーズ<エメラルド<サファイア<ダイヤモンド』の順に上位となってます。
これを念頭に入れて考えると、宝石合成には以下の法則があることが分かります。
▼宝石を合成する際
- Noの合計値((例)01+03=04)の効果をもつ宝石((例)フィート+シールド=プロテクト)ができる。
- Noの合計値が19((例)01+18=19)→宝石種類がレベルアップ((例)パール+パール=オニキス)する。
- Noの合計値が20以上((例)17+18=35)→合計値から19を引いた((例)35-19=16)効果のものになる。
- レベルアップする場合は、先に選んだ宝石がレベルアップする。
▼レベルアップ時の合成費用
- パール+パール=オニキス(100G)
- オニキス+オニキス=トパーズ(1500G)
- トパーズ+トパーズ=エメラルド(6000G)
- エメラルド+エメラルド=サファイア(25000G)
- サファイア+サファイア=ダイヤモンド(100000G)